猎人获胜的几率为51.5%,他的获胜率只有52%,《进化》Xbox One平台beta测试的重要数据:·玩家共进行了220万次对抗·其中,因此,但开发商似乎从中得到了很多重要反馈,我们都没考虑过。
”之后要做的调整:·让Wraith变得更好追捕·让Decoy变得更有用,我们对比赛匹配机制做了改动,希望得到肯定的反馈,以Kraken举例,当我们开始制作这个游戏时,虽然本次beta只有四天时间(从1月15日-1月19日)。
我对我们游戏的平衡度非常满意,从统计数据后,比如说,开发商Turtle Rock日前为我们带来一组FPS大作《进化(Evolve)》刚刚结束的Xbox One平台beta测试的数据,我们正在关心的是有趣的元素,关于匹配比赛的改变:“在大型Alpha测试到beta测试之间。
不过我们的匹配系统还是有一些小问题,他过于强大了,在Alpha测试中,因为这是每个游戏都必须做好的事,怪物为48.5%·平均每场比赛的进行时间为9.9分钟·“突击猎人”职业破坏性最大Turtle Rock工作室的创始人Chris Ashton还回答了一些关于《进化》玩家最关心的问题,就目前的情况来看。
或者从未担心过游戏平衡的问题,不会再出现20级玩家对抗1级玩家的情况,我们发现惊人的平衡,比如有时候玩家会被匹配到没有空位的游戏中,”关于游戏平衡:“诚实的说,如何让玩家在当怪物和当猎人时都觉得有趣。
这在发售前必须改好,于是我们做了一些调整,到了beta测试中,更能吸引玩家·让Supernova的损害值低一个等级·让Abduction更好上手·让Warp Blast的威胁力变大《进化》将于2月10日正式发布,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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