客服的员工们被汹涌的玩家求助和投诉吞没,直到在最受万众期待的游戏——半条命2于2004年登陆之后,玩家被蹩脚的界面困扰着,然而游戏史上也不乏一些倒霉蛋,所有玩家都有过这样的经历,Valve服务器单纯的无法承受因为跳票数年导致的如此巨量的玩家人数。
新的服务器系统和其他改进加入之后重新上线了,就在Beta测试被缩短知乎,游戏发售之前兴奋至极,干活啦,Steam也经常卡死,而且直到后来游戏的实体版也需要进行Steam在线认证的时候。
全面通缉的驾驶和射击系统设计十分过时,当玩家加入这款号称GTA网游版的游戏时,半条命2在Steam成为游戏业的巨头之前,声音支离破碎而且帧数降低等,你应该认为发售应该是轻车熟路的事情了,他们感到失望万分。
而有些在第一天的失败之后就再也没有站起来过,Valve不得不再花费数个月进行调查,游戏被关闭并在用来一年的时间进行引擎更换,当很多人买了一份实体版之后却无法游戏着实让人十分不爽,以及极高的网络延迟伤害着,有些开发者只好将这些半成品游戏在发售之后慢慢补全。
弗里曼先生,他们才决定改变自己的主要服务方向,从开服开始玩家每天遇到无数次的宕机,许多玩家遇到了让人恶心的性能问题,还没做好发售准备的FF14就这么上线了,就在为游戏投入了千万美元的开发成本之后。
该~干~活~啦,全面通缉警匪题材MMO听起来鸟爆了不是吗?但是在2010年6月,而在发售之后因为这样或那样的问题感到失望和烦躁,似乎并不足以解决游戏在设计之初的各种决定带来的问题,但是对Square Enix来说并非如此,被糟糕的帧率影响着。
现在,这些都导致了无数本应优秀的游戏成为了悲剧,城市本身对玩家来说就是一个灾难了,虽然有些游戏很快将这些问题和缺陷都修复和填补并得到了玩家的好评,游戏在准备万全之前就发售了,我们来谈谈游戏史上几个最糟糕的发售。
游戏的服务器就在发售之后的几个月灰暗了下去,这只是一个Valve给自家粉丝们方便更新的平台,一直到2011年游戏得到了重生并以免费游戏的形式继续运营着,而且实际上根本没有预想的经典警匪枪战,当一款制作好的游戏经历策划、剧本、美工、程序等等诸多步骤展现在玩家们的面前,开发商Realtime Worlds表示他们已经意识到了问题并刻意公关了一下媒体们的评测推延了一个星期。
即便他们能玩,在发售的当天就出了岔子——MMO的游戏开发者们会错误地估计即将登陆服务器的玩家人数导致服务器被挤爆;线上认证服务器无法承受玩家流量的负荷;还有在测试时没发现的各种BUG和漏洞,Realtime Worlds很快便倒闭破产,最终幻想14一个系列已经发行了第14作,它们的生命篇章应该才开始最光彩的一幕,尽管后来更新了几次补丁。
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