他表示这款游戏的PC并不是主机版本的移植:“首先,保证游戏能够平滑运行,”他还提到过原来耻辱2是使用基于idTech引擎的自制新引擎,现在游戏已经完全完成了,《掠食》重启版距离发行还有几天时间,”他还表示工作室已经对PC版的掠食重启版进行诸多测试。
现在工作室的总裁Raphael Colantonio给出了解释,但Betheda并没有提供PC版Demo试玩,我们已经加倍进行了测试,而这次掠食2是使用更为成熟的CryEngine,这款游戏绝对不会重蹈《耻辱2》的覆辙,“考虑到之前耻辱2出现的问题。
然后突然移植到PC上,表示他们现在对游戏的开发十分满意,现在他很确定PC版没有问题,这次掠食重启版的表现还是让人担心,在多种PC配置的情况下都进行了调整和优化,这就是在PC开始的游戏。
我们十分满意,我们并不是在主机上做游戏,不少粉丝都在担心这款游戏会不会和Arkane开发的《耻辱2》一样优化有问题,之前的几个月里我们一直在针对不同配置做测试来保证游戏的顺利运行,情况十分复杂,游戏开发就是这样。
PC游戏之所以在硬件优化方面有很多问题是因为PC硬件具有多种多样的组合,不过考虑到另一款使用该引擎的游戏《狙击手:幽灵战士3》也存在性能问题。
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