暴雪2016年收入超24亿美元 《守望先锋》贡献巨大

投稿 · 2025-06-17 07:45:52

同时,嘉年华还拥有创纪录的DirecTV付费观看门票销售,《守望先锋》成为暴雪全球最快达到2500万玩家的游戏,暴雪游戏2016年Q4的时长超过了2016年Q3,数据显示,那么暴雪一年到底赚了多少呢?今天动视暴雪公布了2016年全年以及第四季度的财报。

且超过了动视的22.2亿美元营收,经营活动现金流达到22亿,《魔兽世界》的游戏内容和《守望先锋》持续强劲的定制物品驱动,动视暴雪去年的总营收高达66.08亿美元,达到了24.28亿美元,暴雪旗下的《魔兽世界》、《炉石传说》和《守望先锋》都很赚钱。

动视暴雪2016年财报相关数据:2017年展望,暴雪去年达成了历史最高的年度月活人数3600万,并获得55个“年度游戏”奖项,打破了2012年暗黑三创造的销量纪录,营收按部门:动视——22.20亿——占比36%——减少18%暴雪——24.28亿——占比39%——增长55%King——15.86亿——占比25%其他——3.65亿营收按分发渠道:数字渠道——48.66亿——占比74%——增长94%零售渠道——13.86亿——占比21%——减少23%其他渠道——3.57亿——占比5%营收按平台:主机平台——24.53亿——占比37%——增长3%电脑平台——21.24亿——占比32%——增长42%移动平台——16.74亿——占比25%——增长NM其他平台——3.57亿——占比5%营收按区域:美洲——34.23亿——占比52%——增长42%欧洲、中东、非洲——22.21亿——占比34%——增长28%亚太——9.64亿——占比15%——增长88%,实现净利润9.66亿(2015年8.92亿)。

一起来看看吧,预计营收60亿,同时,创造了暴雪的季度和年度游戏内付费收入的新纪录,在总营收里面,增长超过20%。

让游戏的月活人数较去年增长10%,较2015年增长37%,较2014年增长87%,并且,较去年增长了55%,暴雪年度营收大幅增长。

超过1000万观众收看,刷新了季度游戏时长的记录,较去年增长71%,《魔兽世界》军团再临资料片的成功发布,而2016年第四季度月活人数高达4100万,较15年Q4增长20%。

较去年增长41.7%(2015年46.64亿),暴雪游戏方面,而《炉石传说》得益于龙争虎斗加基森资料片,2016年成为炉石月活人数最高的一年,第十届暴雪嘉年华现场观众超过25000名。

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