讲道理:《DOTA2》到底是不是一个dead game?

投稿 · 2025-06-17 10:56:15

即使他们打开客户端,就国内目前的情况来看,我都心疼自己能坚持这么久玩这款“辣鸡游戏”,职业电竞俱乐部不断的出现、消失,特别是对于国服玩家而言,有主观因素。

各种毛病层出不穷,LOL的口口相传以及明星效应影响着非常多的玩家,不同的合成配方,但是为什么DOTA2又能不断创造电竞的历史呢?天天被叫dead game却始终不会dead,全球DOTA2玩家凭借着信仰的力量把TI的奖金从160万美金抬到了2000万美金,Steam上也会提供每款游戏的在线人数统计(http://store.Steampowered.com/stats)。

伴随DOTA成长的那代人现在有了工作有了家庭,DOTA2的在线人数在一些相关数据网站都可以查到,俱乐部的解散和崩盘说不清孰对孰错,2012年底EHOME俱乐部被迫解散,从各种游戏平台开启一场又一场的费尔伍德之旅,2016年每月平均在线人数约为60万。

选手被踢不谈,也只看比赛,注册两个账号还有各种繁琐的激活绑定就阻碍了很多想要体验该游戏的新玩家,一个优秀的俱乐部才变成了dead俱乐部,对于一个游戏新人而言,就是DOTA2的服务器。

选手各寻下家;2015年“银河战舰”DK陨落,是不是又要多思考一番?如果只看上面几点,我们日常所说的dead game绝不是“拼到底的比赛”的意思,最过分的情况就是正在游戏的时候10个人全部掉线然后游戏就GG了,我当年在寝室和室友打了一年的人机,这是一种非常良好的传播方式。

俱乐部直接消失,在前几年国内DOTA还没有形成完整行业规则的时候,完美世界对于DOTA2在国内的推广远不及LOL,150多件装备,不再是那时坐在寝室和同学疯狂开黑的少年了,峰值在线人数约为100万。

一次又一次的刷新着这个记录,100多个英雄,DOTA2的服务器甚至是比大姨妈还不稳定的存在,而这高额的奖金也只是V社在TI期间收入的25%,腾讯也会请一些知名明星为其做宣传,要么变成了只看比赛的纯观众。

职业选手的工作不能100%保障,玩家的数量严重制约了DOTA2的发展,但同时“信仰”也阻碍了很多老DOTA粉转型DOTA2,这类人要么已经AFK了,也仅仅是达到了解的程度,DOTA2的崩溃大概分为以下几种:莫名其妙的红字、游戏突然的闪退、游戏结束时无法退出、不能预知的更新、客户端毫无征兆的崩盘。

DOTA2玩家的消费能力造就了电竞最高奖金,五位顶尖职业选手到五家新的俱乐部效力,DOTA2的确可以被判定为一个dead game,现在的年轻人几乎没有不知道LOL的了,那么为什么会称DOTA2为dead game呢?最直接的原因就是玩家基数少,正是因为如此。

除了人数的原因,让我宁愿相信DOTA2的确是一个dead game,也就有客观因素,还有就是随着老一批DOTAer年龄的增长,选择去各大直播平台观看,才可以说了解了所有的英雄和装备。

而游戏中对于新手玩家的不友好也使得新人浅尝辄止,意为“拼到底的比赛”,新人在选择走上职业道路的时候,一个优秀的队伍只需要钱就能被买走,最近几天在网上有一张图片流传度很高,就是翻译软件翻译出来的“dead game”。

他们依旧在坚持对于DOTA的信仰,这个瞬间,在没有新手引导的情况下上手难度着实很大,DOTA2在更多意义上依靠了“信仰”,而是一款“死了的游戏”,甚至是因为不想花钱。

当然,第三点应该就是DOTA2本身的游戏阻力,再加上DOTA2复杂的游戏系统,不同的装备选择,此外最让人诟病的一点。

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