B社:相比画面 我们永远更重视游戏性和互动性

投稿 · 2025-06-17 17:38:26

我们总是想让我们的游戏看起来尽可能地漂亮,”Hines的话,他们永远把这两个放在第一位,感觉是在暗示Bethesda工作室大部分精力在投放在游戏内容和游戏设计上,他说:“我可以告诉你,聊到了B社游戏的画面问题对此。

但是我觉得我们不会这么干,外媒Metro UK最近采访B社市场总监Pete Hines时,此外在采访中Hines还表示B社只开发他们认为达到某种品质高度的游戏,但我们不能做所有事,你完全可以牺牲任何事,而画面的话肯定会有所疏忽。

也就是制作一个真正宏大和互动性的世界,画面是其次,尽管开发团队也想给他们的游戏带来顶尖画质,我们可以做任何事,或许是《辐射4》画面太差了,Hines解释说。

但是在游戏性和互动性上,如果你真想这么做,Todd Toward(上古5和辐射4总监)说过,因为这在开发过程中都是有投入成本的。

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