Douglas表示:“所有的模型、材质和效果都是我本人使用虚幻引擎4、Maya、Photoshop和Crazybump创建的,”Douglas还提供了一些对比图,除此之外还有少量的虚幻引擎默认材质和来自游戏原作里的海报,所以我们就来看看吧,该系列是用Visceral引擎开发的,3D环境艺术设计师Douglas Davis近日使用虚幻引擎4打造了《死亡空间》游戏第四章的“中庭大厅”这个场景。
《死亡空间》是一款深受玩家喜爱的游戏作品,但可能有玩家会好奇如果采用虚幻引擎4开发的话效果会是怎么样,来更直观地感受《死亡空间》原作和他的作品之间有何变化,每组截图上方是虚幻引擎4版的截图,下方是游戏原作的截图。
文章推荐: