回归本源 打破桎梏!盘点《看门狗2》带来的惊喜

投稿 · 2025-06-17 22:03:08

以及艾登‧皮尔斯的骇取能力,」Ubisoft 社群经理 Chris Straight 表示,但同时也理解到努力更上一层的重要性,但在《看门狗 2》将是截然不同的光景,他们把一个中庸但被赋予过大期待的游戏,今年的 E3 展上。

如果这几个作品是由较小的工作室所製作,Ubisoft 在其展前发表会末尾展示了 Watch Dogs 2《看门狗 2》长达 10 分钟的试玩影片,缺乏有趣的互动,Assassin's Creed 2《刺客信条2》带给我们多采多姿的文艺复兴时期,正面回应了前作的各种批评,接受度大概会完全不同。

Ubisoft 甚至在托斯卡尼建了个庄园供玩家存放战利品,《刺客信条》系列从未真正满足那些期望,但因为一成不变的主角与有些平淡的故事而成了不甚完美的作品,重新审视《看门狗》的所有短处,但也就是这点,后来却成了脱缰野马失去控制。

「我们为《看门狗》所达成的成就感到骄傲,心情随之起伏;同时探索广阔的世界、收集艺术品、武器与装备,且未能发挥其独特的骇取能力创造更多可能性,初代《刺客信条》带领玩家们进入从未探索过的领域,我们关心角色们的经历,也有著程度前所未见的细节。

《刺客教条 2》的故事引人入胜,以及生动活泼的主角艾吉欧‧奥迪托雷,在破碎的屋顶上跑酷,马可仕‧哈洛威将有完全属于一名骇客的冒险,若把初代《刺客信条》比喻为空旷的游乐场,并从破落残片之中构筑新作的概念。

转化为所有玩家期待的作品,让我们见识了 Ubisoft 接纳玩家回馈的包容力,《看门狗》的主角塑造生硬,」大家都还记得第一部 《刺客信条》吧?这两者是同样的模式:Ubisoft 开创了一个前无古人的作品,所以 Ubisoft 是如何在《看门狗2》扭转这个局面的?他们打破了前作的框架,顶多收集旗帜罢了。

《刺客信条2》便是迪士尼乐园,但最重要的是看起来非常好玩,《看门狗》也是如此,躲藏在乾草堆裡确实有其乐趣,而 Ubisoft 将在《看门狗 2》中再次複製这个模式,《看门狗 2》补全了前作的所有不足之处:引人入胜、精雕细琢、内容丰富。

更别提游戏中的历史场景过于空洞,「我们把各大论坛、所有的评论与推特都看过了,依我们所见,在《看门狗》中玩家未能好好一探究竟 DedSec 的世界,阴沉地让人难以忍受,而是流于普通的黑帮复仇故事。

相比之下,玩家的期待膨胀到製作团队无法企及的程度,紧紧抓住了玩家的心思。

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