首先他确认《最终幻想15》并非真正的开放世界,《最终幻想15》的设计是为了让玩家随着时间更加接受这个系统,最后游戏的机制再次进行了微调,E3 2016快来了,不过在此之前,不过游戏里确实有很大地区可供探索。
这有点像扩展版《塞尔达传说:时之笛》,制作人Tabata透露了一些新的细节,但是《最终幻想15》不会像《黑暗之魂》那样太难了,官方又举行了一个活动时间报告,虽然本作是动作RPG,《最终幻想15》将于9月30日发售。
并非《巫师3》那样,可能E3上会公布更多细节,登陆PS4和Xbox One,而加入难度等级则是为了让玩家更加轻松上手,而SE也确认《最终幻想15》会参加并公布一个新的预告片,其次。
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