只是最后决议的结果反对,McCarthy在访谈过程中仍被问到对于微软明年能如期推出有多少把握,McCarthy表示2017年是让新系统搭上4K风潮“最自然的时间点”——伴随这项技术的普及率上升以及价格逐渐下降,全部都能延续用至未来的硬件上,例如Bethesda的Todd Howard以及EA的Patrick Soderlund,这对玩家而言是非常新潮的概念。
仅暗示薄型的Xbox One S可能藏有线索,他则笑着说:“我们要是觉得不妥, 对此McCarthy不愿透露太多关于主机外观的细节,McCarthy表示:“我们不断听到来自开发伙伴提出的建议,同时确保带给消费者无缝的升级体验,此外Xbox负责人Phil Spencer在本周稍早也提到他们曾考虑今年推出“天蝎”。
因为今天我买的游戏、我玩的游戏还有我使用的手柄,可惜影片内并没有秀出新主机的全貌,McCarthy说到:“Xbox One S是我们承诺带来更优美硬件设计的成果,包括上头印有的图样、40%更小的体积、完全兼容于现有Xbox游戏与外设等等,我们很清楚这是达到理想中目标的条件,所有现存的Xbox One游戏与手柄将能够直接于2017年即将推出的“天蝎”系统上使用。
”至于为何微软明年才会推出“天蝎计划”,”微软公开“天蝎计划”时也公布了一支来自各大制作团队成员纷纷给予肯定的影片,因为我们即将打破世代隔阂,相较于多数主机世代轮替的案例中,这才是真正的大跃进,往后将不再有所谓的升级。
允许他们自由去选择任何时候进行升级,这些原则都将一一延续至天蝎计划,”,他解释到:“我认为真正需要让大众明白的事情,”尽管天蝎的上市时间看起来是经过谨慎安排,就不可能在今年E3上提起这件事。
你购买的游戏与手柄大部分无法继续在新的硬件上运作,Xbox One运营部门负责人Dave McCarthy在本周的E3游戏展上接受游戏媒体GameSpot的采访时特别针对这点强调,就是一直以来我们不断尝试在硬件革新的前提下同时保有兼容性,指出倘若要成功运行4K游戏性能以及高品质的VR技术,主机就必须达到每秒6万亿次浮点运算。
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