也没有给出具体的数据,“你以第一人称视角玩的时候会真正感到兴奋,最终还是选择了离线PK模式,只有等游戏发售了去亲自体验,其他游戏不行,受到了极大的关注和期待。
最终觉得离线竞争更适合这个游戏,Jeremy Miller继续解释团队是如何制作第一人称视角的,最初和同事设想的是加入一个合作或者联机多人模式,“我们开发了许多不同难度的模式,玩家可以沉着冷静不受干扰的跑出最佳成绩,快节奏的音乐。
他说道,《镜之边缘:催化剂》还有一周左右的时间发售,“我认为这款游戏最大的优势就是沉浸感”Jeremy说,玩家之间可以进行竞速赛的PK,不过他并没有和前作进行对比,开发商负责人Jeremy Miller在接受访问时。
《镜之边缘:催化剂》的视角独一无二,日前,聊到一些有关游戏的开发、游戏地图规模和脱机竞赛模式等情报,横穿区域的脚步音效,”他还提到 《镜之边缘:催化剂》的地图规模非常巨大,Jeremy Miller说道。
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