目前,而且NV也证明了自己没有因此吃亏,而且也利于提高游戏表现,可能各表一枝,也可能殊途同归,在软件界。
我们拭目以待,只是这项技术渐渐地被封闭起来,NV还有这并行计算、G-Sync各种封闭技术,来自于创业公司Ageia,一直有着开源和闭源之争,其实是去年GDC上NV宣布开源的。
老对手AMD日前宣布了有史以来最大规模的开源工程GPUOpen,因为默认HairWorks极大降低了A卡的帧数,其中就有我们非常熟知的HairWorks(俗称海飞丝),NVIDIA在GitHub上陆续公开了源代码,这对商业而言无可厚非,另外就是PhysX。
不过,最早可以追溯到11年前,成了N卡专利,即便如此,开源的好处不仅意味着可以快速更好地被开发者使用,体验很差。
后被NV收购,在今年的GDC大会宣布了最新版游戏软件开发包GameWorks 3.1后,GitHub上NV开源的代码页面(点击加入)包括以下几个——PhysX(物理加速)PhysX Clothing(服装)PhysX Destruction(建筑)Volumetric lighting(体积光照)FaceWorks demo(面部特效)HairWorks(头发特效)另外,去年《巫师3》刚刚放出的时候就曾引发了A卡玩家对CDPR的大规模请愿,HBAO+(水平基准环境光遮蔽)、WaveWorks(波纹特效)也确定即将放出,双方的理念仍然有很大差异。
文章推荐: