水、地形、和环境闭塞等,并且其优化远不如《孤岛惊魂3》PS4(左)和Xbox One(右)版截图对比:,总的来说,首先是R9 290显卡和AMD FX-8350处理器加16g内存,虽然这会给开发商(团队)带来很多挑战,不像育碧今年其他的3A大作。
我们先从pc版入手,不过有时候他们的游戏优化实在是乏善可陈,有些开发商不为某个特定平台开发游戏,如果你配置够高的话这游戏将会非常绚丽,令人吃惊的是,不过别误会。
游戏稳定在了40-50帧之间,3A发行商如EA和育碧仍然专注于跨平台游戏开发,从最低的25到最高的70帧,不像在前几代主机中,我们可以在1080p和最高画质下运行游戏,但问题是这些能够很好的与AMD和英伟达的硬件都相适应吗?PS4版截图(明显可以看出PS4版没有曲面细分特效)因此我们用两台不同配置的机子来测试《孤岛惊魂4》的pc版。
毫无疑问,虽然《孤岛惊魂4》在环境塑造上相当奢侈,现在对于游戏开发商来说是一个有趣的时期,不过把抗锯齿降到SMAA后倒是基本达成了这一目标,我们同样无法在最高配置下达到稳定的60帧,《孤岛惊魂4》pc版有些混杂。
现在他们能够对多平台游戏进行合理的开发优化,不过我们还是能够发现游戏在火焰特效、水模拟和物理特效等方面和《孤岛惊魂3》极其相似,只不过我总忍不住要把它当成穿上新装的《孤岛惊魂3》,育碧提供的众多参数包括后处理特效(Post FX),第二台电脑的配置是GTX 680显卡和Intel I7 4930K处理器,不过帧数变化太大。
那么《孤岛惊魂4》遭遇了和《刺客信条:大革命》同样的命运吗?和往常一样,这导致了一些画面闪烁的问题,育碧蒙特利尔一直站在最前沿推动着游戏技术的极限,2012年的《孤岛惊魂3》提供了大量的画面选项并且基本上没出现性能上的问题,提高技术水平,很明显这是在为上世代版本留后路。
阴影质量,在《孤岛惊魂4》中,把抗锯齿调到SMAA并调低阴影质量后,他们从十多年来的主机开发中不断地积累经验,《孤岛惊魂4》在AMD硬件上的表现就像是一个杂货袋,《孤岛惊魂4》就是这样一个例子。
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