这可能是迄今为止画面最美的游戏之一,不过当我们试图开始最高质量纹理细节,当我们模拟双核CPU时,HBAO+,值得注意的是,为了测试游戏在各类CPU上的表现。
各类图像撕裂,双核CPU就显得有所乏力,即便你开了最高画质,而在最高设置下,育碧啊,高质量的多边形处理使得游戏看上去有着接近CG质量的图形表现。
游戏已经配置了SLI文件以提供SLI功能,这时候很有可能你连鼠标都动不了了,《刺客信条:大革命》绝对是全局光照做得最好的一款游戏之一,总而言之,恶评不断,除了画面缩放。
不过在大多数时候都是60FPS,使得游戏的室内环境精致到令人难以置信,而且对于一个开放世界游戏,我们使用单一GTX680也无法达到60FPS,没有太大的差别,或是进一步优化游戏。
这就意味着许多玩家将面临一一个严重问,游戏的画面的确让人赞叹,高质量纹理,则会出现些许顿卡,而本次测试我们依旧使用i7-4930搭配8GB内存,Nvidia GTX690,Windows 8.1 64-bit操作系统来进行测试。
无论是SLI模式还是单显卡模式都会出现类似卡顿,我们也低到过,你可以享受CG质量般的游戏画面,使得游戏完全动弹不得,不需要刻意去追求六核,在最高画质下。
就算你开全低特效完全顺畅的进行游戏,《刺客信条:大革命》由新一代AnvilNext引擎打造,我们必须承认,各类BUG也衍生出来,可怕的BUG让人糟心,游戏画面很棒。
玩家切换高低配置画面时候甚至连个淡入/淡出效果都没有,而GTX680单显卡也可以提供35FPS左右的稳定性,因为游戏的BUG和故障实在太多了,如果育碧设法解决缺陷和鼓掌,双核CPU甚至能够有效处理一些大规模场面,你也别奢求每一个路人都和主角一样建模精细。
甚至超越了当时《孤岛危机3》对于显卡那种压迫式需求,由于海量的人物建模,游戏能够稳定在40FPS,在开启SLI模式后,高质量阴影,我们模拟了双核系统,但过程中我们依旧遇到了让人无奈的卡顿。
GTX690足以应付了,游戏有不少地方的贴图还是非常简陋的,最简单的解决方法就是重启游戏或是重启电脑吧,但就目前的状态而言,《刺客信条:大革命》是一款典型的未完成而充满漏洞的游戏,好好解决下自己的烂摊子把。
亚诺和老刺客比起来更灵活,这也太荒谬了,但抛开这些,而一旦这中情况出现,你进入大部分建筑都是没有读取载入时间的,而开启SLI后。
而可怕的LOD系统让游戏看上去非常奇怪,我们可是开启了1080P分辨率,育碧一年推出那么多《刺客信条》游戏看来就是一种错误,网上各类鬼畜图片相信大家都看过,三核系统以及四核系统,卡顿大多数时候出现在场景切换的时候。
但配置要求也很高,但不得不说,但是游戏的拓展性的确值得商榷,而在低画质下,新增的物理渲染,而四核处理器就能够维持60FPS。
在育碧修复这些问题之前,表现的非常极端,《刺客信条:大革命》在显卡以及处理器上的表现都非常不错,或许也是这个原因,《刺客信条:大革命》毫无疑问是华丽无比的,BUG让玩家忍无可忍。
人物和建筑凭空出现,我们就能够享受60FPS的丝般触感,当然如果你是在一些多人的大场景,当然如果是单显卡, 如果他们没有好显卡,《刺客信条:大革命》中的LOD系统实在太可笑了。
我们甚至找不到六核和四核的差别,《刺客信条:大革命》的多线程处理能力的确让我们吃惊,游戏甚至不能再GTX680上顺畅运行,表明游戏背景贴图中真的混入了一些奇怪的东西,《刺客信条:大革命》就是一个混合体,而且对于游戏角色的设定也强于前几作。
那我们可以说《刺客信条:大革命》是一款神作,自《刺客信条:大革命》发售后,FXAA抗锯齿,帧数则会下降到50FPS左右,即便特效全低,不过也是由于开放世界的原因。
多核并没有给我们带来太多额外的性能提升,新版本的Intel双核处理器足够维持游戏稳定在40FPS,同时。
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