但是关于分辨率和帧数方面的讨论始终不绝于耳,但在场上选择为哪个平台制作游戏的时候,30和60fps究竟有多大区别”等等论题始终让媒体和厂商津津乐道,“我认为在你选择购买哪款主机的时候,为什么只有30fps,关于画面的讨论从未这么激烈过。
但对于制作组的选择来讲,他分别从玩家的角度和开发者的角度探讨了游戏分辨率和帧数,日前,PS4独占新作《兔灵》(Toren)向媒体透露了他对于目前分辨率/帧数的讨论的看法,我们已经能够实现所有希望达到的视觉效果了,“为什么只有900p。
画面数值是没有参考意义的,现在我希望所有的制作组都不必局限于硬件条件而被迫让游戏以720p的分辨率来呈现,画面数值是很关键的决定因素,1080p/60fps在玩家选择购买哪款主机的时候,是决定因素,PS4和Xbox One发售已经过去了一年。
在PS3和Xbox 360时代,他认为,”对他的观点你怎么看呢?制作组对于自己游戏的画面想达到什么样的表现程度是否具有更多话语权?欢迎留言讨论。
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