人们也会突然开始关心自己虚拟角色的外观,我们只有等到亲手玩到才能知晓了,”Bleszinski 在今年七月正式亮相《蓝霹雳》项目,不便透露太多具体细节,他的工作室目前依然在寻找本作的核心支柱,“现在还处于开发早期。
即使真正花钱的玩家数量很小,《蓝霹雳》是一款免费科幻竞技场射击游戏,这是他离开2012年离开Epic以后的首款作品,在最近一次采访中,Bleszinski 还透露他计划在本作中采取免费制的运营模式,不过在FPS领域还是有许多开发空间的。
“如果你有固定的忠实的玩家社群,躲子弹,Bleszinski 透露,究竟最后做出什么样的游戏,而《虚幻竞技场》《雷神》之类的,允许玩家火箭跳。
还有那种子弹四处横飞的射击游戏,他已经与韩国网游公司Nexon达成合作协议,希望玩家为了彰显个性而付费,此外,发射等离子电浆的夸张型FPS则越来越少,制作者是《战争机器》和《虚幻竞技场》的首创人员Cliff Bleszinski 。
FPS领域的霸主是贴近真实的军事模拟类,我们都是玩那种游戏长大的,”最近几年,我的一大灵感来源是那些过关游戏,所以《蓝霹雳》从这类射击游戏和过关游戏中吸取灵感,他会在游戏中强调装饰性的道具。
文章推荐: