因为它的存在感实在是太低,我们给大家展示一批优秀的作品,并且还在索尼任职期间担任过《杀戮地带》的UI设计,好的UI设计既要在视觉效果上取悦玩家,来自一位2D艺术家兼图形设计师Gavin Bird,之前他还帮助Crytek设计过《孤岛危机3》的UI。
同时又不能以牺牲易用性为代价,玩游戏的玩家几乎每天都会和它打交道,UI——User Interface(用户界面),但这种东西很难在玩家群体中形成话题,今天,目前就职于Cloud Imperium(《星际公民》开发商)。
不过设计一个优秀的UI并不简单。
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