此外,当现如今我们不得不为了体验到一款游戏的完全版而额外花费十几甚至几十美金时,CDPR的16份免费《巫师3:狂猎》DLC为他们赢得了玩家的信任与青睐,但EA的各种付费DLC却也能为他们带来好处,虽然玩家们一直在抨击EA这种靠卖DLC发家致富的行为,其他两项赞助/广告/其他收入以及移动端游戏收入也有下滑。
正是我们让EA的这种销售模式成为现实,相比于去年同期,各种DLC帮助EA在2016财年第二季度狂赚1.95亿美元,请记住,但光抨击不行动反倒一直给EA扔钱的我们却一次又一次地助涨了这种行为,根据EA最新公布的财报。
但DLC及其他额外内容的收入却从1.53亿美金暴涨至1.95亿美金,EA在DLC上的收入比数字版的游戏还要多,那么如果我们告诉你EA在同期通过销售数字版游戏的收入才有8900万美元呢?是的,数字版游戏的销量却从9400万下滑道了8900万,而且还不止是多一点,那就是白花花的银子。
或许不少玩家都对1.95亿美元的DLC收入没有具体的概念,这并非是你眼花。
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