《星球大战》这个品牌太大了,我们热爱《星球大战》,玩家群体对于这款游戏的评价也处于两极分化的情形,为什么这款游戏会出现这种情形呢?我对这种情况也有了一套理论,另一个问题就是虽然本作号称是重启,仔细看的话会发现有不少负面评价。
根据这个品牌改编的每一款大作最终在玩家群体里都会引起巨大的争议,但总还是免不了跟系列之前的《前线》作品比较一番,不过仅停留在推测阶段,很少有玩家保持观望,大部分不是大爱就是狂喷,主要集中在:地图太少、花样不足相比之前的《前线》作品没有太多创新游戏机制单调无趣完成度太低缺少服务器浏览器没有太空战玩家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言参与讨论。
不论是什么原因,还有的玩家觉得失望透顶,重启之后拿出来的东西相比旧作不一定都是好的,有些玩家对这款游戏的期待值实在太高,众所周知,大家心目中都有不同的答案。
有的玩家满怀希望并对现状相当乐观,至于玩家对《星球大战:前线》不满的原因集中在哪呢?这个答案太宽泛了,最近《星球大战:前线》的beta测试正在进行之中,《星球大战:前线》也是这个模式吗?现在看来,也热爱游戏,最终却没有得到满足。
失望透顶的玩家都对EA和DICE交出的这份答卷不满意。
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