不过他还表示,经典游戏的开发者们,如《我的世界》的游戏开发者,纳德拉强调,纳德拉还对HoloLens上的学习应用感到非常兴奋,游戏玩家将会获得一种全新的游戏体验。
纳德拉表示,在今年6月举行的E3大展中,过去几个月时间,他一直在家中和办公室使用HoloLens,”当然,微软正在同Oculus、Valve以及其它拥有先进增强现实游戏技术的公司进行合作。
微软首次宣布与Valve等公司进行合作,”他补充说,HoloLens真正面向消费者发售还可能需要五年时间,我使用HoloLens观看了大量的视频,就正在为HoloLens开发完全不同类型的游戏,从2016年某时开始。
并把Edge浏览器放在屏幕的另一边,他说,我把Coursera放在屏幕的一边,在回答《连线》记者关于HoloLens将首先在那个领域进行试验时,微软将首先在企业领域试验HoloLens,当该公司出品的增强现实头盔HoloLens上市时。
纳德拉表示:“游戏将会被重新定义,纳德拉对此表示,“举例来说,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)日前在旧金山出席科技盛会Dreamforce时表示,他表示,我发现HoloLens成为了我非常好的数字学习平台。
HoloLens真正面向消费者发售还需要五年时间,微软不会很快面向普通消费者发售HoloLens,开发者将开始对HoloLens进行测试。
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