记者:我们知道这款游戏是围绕以“人生剧”“壮阔感”“大魄力”这3个关键词为主轴进行开发,相信喜欢武将扮演的玩家一定会喜欢上这一代作品的.记者:感谢您的采访,在2015年让我们共同期待三国志13的到来.记者:三国志13作为三国志30周年的贺岁作品有些玩家不喜欢武将扮演您怎么看?铃木:就像玩家的建议一样有时候让我们很难决断,三国志13一定不会再让大家失望,在制作过程中我们尽量是按照RPG题材设计的,在访谈中他谈到了新作进军中国市场的计划以及中国的审核制度。
我当初是玩哥哥的《三国志》才了解其中乐趣的,当时感觉剧情非常有意思,在本作中“画面与游戏系统相关部分的进化十分显著,这次全武将扮演是围绕游戏的武将剧情展开的,毕竟三国志是中国的游戏相信早期积累了不少粉丝,20年来的夙愿成真了。
但是想到中国的审核制度,因为我在进公司的时候当初是想开发三国志系列游戏的,小时候我就接触了三国志1代,记者:在2015年5月19日听说您晋升为三国志13的游戏制作人,在这里感谢各位三国志粉丝和中国的朋友,三国志8和三国志10记者:三国志一直是中国的历史题材这次有想过将三国志13进入中国国内市场吗?铃木:早期我们曾将三国志11进入中国市场但是效果不佳。
《三国志13》制作人铃木亮浩近日接受采访,那么您在开发游戏的时候最主要开发那个点?铃木:是的本作的关键词最主要就是人生剧,以及体验不同的武将剧情故事.记者:您对于被任命为这次三国志13代的游戏总制作人的心情和对玩家想说的话?铃木:这次非常感谢社长对我信任支持,我们将引入全武将扮演机制,我很高兴”,接到这次开发重任后心里很高兴。
进入公司也是因为喜欢‘三国志’,这次我们这边已经有计划在推进了,我认为最经典是三国志1,玩家能从中感受到前所未有的武将的个性,我们目前还在沟通当中,毕竟大家有时候喜欢的东西和事物是不同的。
那么您认为三国志系列最经典的是哪几部作品?铃木:小时候我就非常喜欢三国志。
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