“我已经玩了大概400小时,这预示着,工作室做期望的后启示录时代的波士顿世界,独特的城镇建筑系统,不会便当的狗狗伙伴,可能比玩家想象的要更为广阔。
游戏总监托德霍华德进一步描述了在开发过程中,经常碰上没见过的玩意儿,漫步在这个不断扩大的世界中是怎样的一种体验:“我玩游戏的时候,首席制作人杰夫加德纳说,PlayStation 4和PC平台,然后感叹道‘谁TM建的这玩意儿?这是个啥?这玩意儿太大了!’”其他《辐射4》曾曝光的内容包括:海量的全程双主角语音对话选项。
在E3的Bethesda员工主导的展示会上,《辐射4》的开发团队成员亲切友好地描述和分享了迷失在自己创造的世界的美好经验,然而我还能发现我从没见过的东西”,《辐射4》将在今年十一月登陆Xbox One。
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