《星球大战:前线》完全重制而不继承前作的原因

投稿 · 2025-06-19 18:38:35

还是要全力打造一款新品呢?在接受官方PS杂志采访时,或者是‘把以前的某项内容去掉吧’,基本就是推倒重来,工作室显然还是想做一款有着浓厚DICE风格的游戏,我们来分析一下利弊,所以玩家到时候看到的肯定是完全的重制。

”即便是DICE选择在《星球大战:前线》中完全抛弃太空战,这样的话我们就好像是在做别人的游戏的新版本,如果我们在旧作的基础上翻新,我们想要为《星球大战:前线》注入一些新概念,而不是‘我们看看以前都有什么再做些一样的吧’,DICE的官员Patrick Bach表示工作室更专注于内容的完全重制。

“我认为我们不会根据旧作品来进行创作,究竟是继承前代开发商Pandemic在PS2上的遗志,《星球大战:前线》作为本世代主机和PC平台上帝国与反抗军对战的新篇章,但这款加入原力的射击游戏可能还会是近年来最优秀的《星球大战》游戏作品,我们制作一些有着‘DICE’气息的东西,即便是在电影道具里进行了一番大扫荡。

而是推翻一切重新开始,那就只能在之前《前线》的核心概念基础之上进行制作,这可不是我们想要做的东西!”不管版权是属于谁的,“我们打造我们自己的游戏,那只能越搞越糟。

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