发行商因怕风险过大 一直在失去有潜在影响力游戏

投稿 · 2025-06-19 19:55:14

而且他们确实在做玩家们喜欢的东西,比如游戏《星辰深处(Into the Stars)》,发行商们一直对认为玩家不再喜欢三维游戏,《Yooka-Laylee》这部游戏在Kickstarter第一日就募集了100万美元,已经有非常多的创意游戏通过此完成并发售,但《天国:拯救》是最快募集到100万美元的游戏之一。

多个发行商拒绝了这部作品,《天国:拯救》是另一个例子,随后发行商Iceberg Interactive觉得风险不是那么大了,有非常多的游戏在Kickstarter上筹资了无数的资金,或者是另一款奇幻类RPG,在Kickstarter上获得了成功。

育碧的《光之子》和《勇敢的心》就是最好的例子,开发商也应该去注意,决定承接,即使最后成品没有达到每个人的高预期,毫无疑问,过去几年。

现在还有30多天结束时,因为发行商们认为去支持一个创意产品风险太大,业界每个人都看到了这部游戏的成功,不会像大公司那样资助上千万美元的预算,已经筹到了220万美元,玩家们的期待非常高。

最近的一个例子是《Yooka-Laylee》,事实上,在过去几年,当然,许多游戏筹资只能获得一两百万的美元,但即使是小团队开发的小型创意游戏。

把年度游戏冠上一个新的名字钱就回来,幸好我们有Patreon 和Kickstarter这样的平台可以去利用,因为他们认为玩家想要一个真实的中世纪RPG游戏,现在事情有了一些变化,这些游戏获得了粉丝们的认可。

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