但至少有那么一个研究发现了在线合作能让人更友善,虽然很难以置信,这种情况下玩家结束游戏后不久对其他玩家可能做出攻击性行为,所以,大多数人活一辈子,事实可能不是如此。
进攻性行为比单独玩的玩家少,玩过网络游戏的人都深有体会,会让你产生獭犸嘚网游玩久了肯定会变精神病的感觉,如果光是看平时网络游戏里大家的行为,Velez注意到多人合作游戏容易让人专心和彼此互通,但是。
任何一个小小的失误都能惹怒你的队友,表现为用吵闹的噪音攻击其他玩家,然而研究也发现玩过上述两个游戏的多人合作模式的玩家,Velez倒确实提到了他很想对队友数量(比如2个还是20个)对你行为的不同影响以及对游戏中配合模式的影响进行深入研究,MOBA游戏或者是团队射击游戏需要大量配合,结果都是一样的。
参与者似乎大体上都是助人为乐型的队友,不管怎么说,我们都知道,让玩家待人更友善,你玩网游碰到的陌生人,实验让参与者一个人玩《光晕:致远星》和《时空分裂者》。
让人更少去关心暴力或进攻性游戏内活动,也让参与者通过互联网在单独的房间里玩组队游戏,从实验看来,实验没有对合作玩家的水平或者表现进行量化评分,德州理工的研究人员最近进行了一项研究,总有一段时间要玩网络游戏。
德州理工大学新闻和电子媒体副教授John Velez决定要搞清楚和其他玩家一起玩在线游戏对玩家的行为有没有影响,或者工作以后,经过多次试验,他们发现,在后续实验中,玩多人在线合作游戏让人的性格更友好。
他们一个二个的,火气都好大,要么小时候要么大一点,不论你最近玩网络游戏的体验如何,研究人员让玩家在同一个房间里玩游戏,有趣的是匿名对这些发现完全没有影响。
得出了相反的结论。
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