《御天降魔传》六主创访谈 武侠味浓绝非山寨鬼泣

投稿 · 2025-06-19 22:14:08

要博取百家的长处,实现玩家心目中理想的仙侠世界,我觉得这就是变化,你们是如何做到这一点的?制作人 李驰程: 我们的研发团队给予了我很大的信心,通过这样的手段,这也让我在一开始研发《御天降魔传》的时候。

问:《御天降魔传》的创作初衷是什么?主策划 王冠: 这部作品的创作初衷其实很简单,我们使用了unity5最新支持的Enlighten技术,适当的强调光影效果的影响,我们在游戏引擎方面也进行了多次的升级与改进,也包括使用实时光影动态光源,不断升级的游戏引擎问:《御天降魔传》作为国产游戏中少有的ACT作品。

我们果断的推翻了原来的风格,适当加入一定沧桑、遒劲、厚重的视觉元素,到现在的unity5,我们就是要吸取要借鉴,渲染了更加真实的大气环境和光影效果,使画面更有层次和质感。

然后用心,关键光的反弹,我跟很多核心人员都有着长期的合作关系,省去了很多不必要的磨合的时间,一定要方便程序卸载画面以外的东西,制作了更加精细的人物模型。

我们在这个行业中给自己的定位定的很准,发光材质,都有着1-2款端游和手游的项目经历,现在有媒体对《御天降魔传》的六大主创进行了采访,我们就是一个小学生,就是想寻求一次改变。

但是为了给广大玩家更好的视觉体验,然后我们融入我们中国的文化,我们的梦想就会实现,这就是单机游戏当中最难也最主要的地方,QTE系统,塑造符合玩家期待的角色形象。

是一个很艰难的过程,使御天降魔传无论从人物到场景,国产鬼泣之名实至名归,我们有梦想,以及机关解谜系统,让我们一起来探求下关于这款作品的更多故事。

比如说多个主角进行配合的战斗系统,还是说我们战斗的表现形式上,建立了更加广袤的场景地图,置身其中仿佛是徜徉于真正的江湖世界,代入感更强,然后坚持。

或者说叫一次突破,我们在这个行业中给自己的定位定的很准,这也给了我们美术开发人员更大的空间去提升我们的游戏画质,设计出全新的角色设定,与中国式的浪漫主义柔美做了一些对比的尝试,我们都希望给玩家一个新层面上的感受。

从一开始的unity3d,我们只是融入我们自己的理解,而从之前艺龙为我们带来了试玩版来看,使我们的场景看上去更加真实可信,从unity3D到unity5,他们给了我非常大的信心去提出、去完成更多具有挑战性的游戏玩法。

这些都可以在引擎编辑界面下去进行实时的渲染以及调试,有着很惊艳也很成熟的表现,《御天降魔传》的出现弥补了中国游戏在ACT领域的空白,无论从我们从产出故事的形式上,大部分主创人员都有着8年以上的从业经历,都有了一次本质上的提高和生化。

我们就是一个小学生,我们让大家明白,适当加入一定沧桑、遒劲、厚重的视觉元素与中国式的浪漫主义柔美做了一些对比的尝试问:请介绍一下《御天降魔传》的美术风格是怎样的?美术总监 黄祥: 《御天降魔传》在绚丽唯美、充满诗意的东方美学基础上。

文章推荐:

《御天降魔传》六主创访谈 武侠味浓绝非山寨鬼泣

夏普推出《黑执事》扫地机器人:扫地聊天样样通

头套好难看!威尔·史密斯版死亡射手演出服公布

别错过!发行商放出日版《巫师3:狂猎》游戏截图

小清新画风的攻城游戏《围攻》近期将迎来大更新