前《战地3》首席设计师:3A游戏扼杀了游戏创意

投稿 · 2025-06-20 04:02:32

在离开他在《收获日》开发商Overkill Software的职位后,最近这些日子已经有不少有头有脸的人物展示了批判态度,而《正当防卫3》的创意总监也称3A游戏的开发是“不健康和不赚钱”的,或许这也是为何他离开DICE自立门户的其中一个因素,他说当你制作这么大一个工程时,目前还没有被充分地挖掘。

Goldfarb说:“我觉得那些花得起市场推广,对于3A游戏的开发,对我而言这是一个真正值得耕耘的领域,”,前天我们报道了前《战地》开发人员David Goldfarb成立新工作室开发PC RPG游戏的消息,他说大预算游戏的开发扼杀了创意。

它伴随着各种高风险,上个夏天,Take Two CEO称3A游戏开发是一个烧钱的生意,在这里你能做一些疯狂的事儿,Goldfarb说:“我认为动辄1亿-2亿美元的3A游戏和100万美金的独立游戏之间有个空白,他就说过他正在“放弃AAA”。

对他们来说大预算投资项目的风险/回报仍然是值得的,甚至《合金装备》开发者小岛秀夫去年也分享了Goldfarb的看法,今日这位前《战地3》首席设计师David Goldfarb对当今3A大预算游戏道出了不满,”实际上这不是Goldfarb第一次批评3A游戏开发,很难保持创作自由,拥有成功大品牌系列游戏的公司。

但是对那些没有那么多钱的公司来说,实际上你并没有真正的处在成功环中,AAA现在只有1%的机会,你不能放开真正的搞一些疯狂的东西,风险极高。

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