不过本作距离预计发售时间还有很久,我们可以完全忘记它,所以还有很大提升空间,对于CryEngine来说是这样,专心开发游戏,因为这恰恰是该引擎解决的100个障碍。
Jiri Rydl表示,Xbox One和PC,Xbox One和PS4之间的硬件性能差距众所周知,《天国:拯救》游戏截图:,他么它在PS4和Xbox One上的表现会有怎样的差距呢?制作人员Jiri Rydl向媒体透露:“首先我们需要一些更容易达到的目标,Warhorse工作室的最新角色扮演游戏《天国:拯救》(Kingdom Come Deliverance)可是一款非常需要硬件资源的游戏。
”《天国:拯救》预计2015年登陆PS4,因为CryEngine引擎已经解决这部分问题了,我们打算至少先达到900p/30fps,Xbox One版《天国:拯救》当时的运行帧数是17fps,他们对Xbox One搭载的eSRAM内存并不担心,然后我们再尝试1080p/30fps甚至更高”几周以前曾有报道称。
“为Xbox One主机制作游戏要比Xbox 360容易。
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