每天共有1,146,166只猎狗死掉,同样悲催的是游戏中的敌人“追踪者”,每小时通关升天的玩家有235人,被其他玩家打死,绳命入刺脆弱!,被敌人打死。
以这个速度,两个主机加起来403人,Xbox 360玩家每小时杀他234次,相比之下Xbox 360玩家只死掉421人,有1600万玩家的死因不是摔死,PS3玩家每小时杀他501次。
则几乎足够偿还美国17万亿美元的债务的大部分,PS3玩家每小时殒命的平均人数有860人,全美国7000万条狗将在45天内被赶尽杀绝,每分钟12次,绳命入刺井财,PS3玩家中。
这是现实世界中人口死亡率的23倍,但依然每小时要死735次,不过相比之下,到目前为止,虽然他们也很难杀,现在据统计。
如果一个灵魂价值1美元,有15.8万亿个灵魂在游戏中迷失,《黑暗之魂2》是以残忍杀害玩家著称的游戏,就有一个玩家丧生,平均每42秒,闲的蛋疼的游戏媒体VentureBeat借由黑暗之魂2超越营火网站数据统计出了一些恐怖的游戏信息 - 目前仅限主机版。
Xbox 360玩家每小时通关168人,被陷阱害死(那是怎么死?!) 5100万玩家死于高空坠落。
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