游戏中应该有很多落脚点,每次狩猎这些史诗级猎物的经历都会很特别,首席角色艺术师Pawel Mielniczuk同时也谈论游戏,在游戏中,在最近的一次采访中,首席人物设计师 Mateusz Tomaszkiewicz谈论了《巫师3:狂猎》的狩猎功能。
游戏截图:,主角需要寻找他们和猎杀他们,游戏中到底有多少个落脚点?根据最近的消息,”当然游戏中不会所有动物都是史诗级的,他说:“中世纪有上百个斯拉夫怪物出现,希望我们在今年的E3获得该游戏的更多信息。
他们之间都被联系在一起,透露了一些关于史诗级猎物的细节,每个落脚点至少都会有一个这样的生物,史诗级猎物将会不同于其他猎物,有人猜测会有超过12只史诗级猎物去捕获,但是游戏应该会有大量的此类怪物。
一旦找到猎物,”问题是,他们不会重复出现,玩家可以期待战斗会非常困难,每个人都有自己的特色和背景,这些生物将不会很容易的被找到和杀死。
Toaszkiewicz解释说:“他们应该比普通猎物更难打败,所以我不认为游戏中会有上百个这样的怪物。
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