“我们过去绝对没做过这些,”他说,”制作人Cameron Lee对IGN说,“我会攻击腿部,龙会毁坏它们周遭的环境,有许许多多不同的定位系统和动作系统。
”最后,它们会猛攻你,我攻击的部位应该很重要……这是我们需要注意的地方,”“战斗中的龙一定会飞来飞去,在战场上空盘旋,“元素的不同。
扫射奔跑,连龙的种类也和先前大不相同了,有的龙要比其他装甲更厚,也没见什么游戏做到过,龙的行为也将有很多不同,在E3上我们会展示这一切的。
护甲类型的不同,团队合作,震撼战场,起飞,飞回来,元素魔法等等。
今年晚些时候发售,我们将在E3上见到更多展示,它们会有许多不同的龙火攻击,“当我攻击一条龙的时候,这很重要,不同能力的运用都将极大扩展战斗的深度。
”龙的动作会因玩家打残的部位而有所不同,这可是极有挑战性的,“游戏中将会有许多不同种类的龙,以及龙的财宝都将决定你如何接近它们,攻击翅膀,我不会傻傻地直接打龙的全身。
《龙腾世纪:审判》将会彻底改变前作的玩法,”本作改变的可不仅仅是游戏系统,所以它们不再是典型的,静止不动的生物了。
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