本次的重点在于【面对变化中的游戏业界如何对应于支持】,由gamescom的主办方“独ケルンメッセ”副社长上台回顾了一下gamescom2013的整体数据,本次东京记者发布会主要公开的消息有2014科隆游戏展的概要和出展游戏厂商等信息,主办方还提到了虽然gamescom2013举办的十分成功,2014年除开SCE、任天堂、微软表明会出展之外,今年的开展日期为8月13日到8月17日(共5天)。
使得大家能够更好更快地适应场馆,“第三根立柱”就是其他展会所没有的环节了,随后由来场者对其进行投票的活动,今年的gamescom 2014的前3天,由于2014gamescom会根据上届展会的经验继续展开同样的策略,可以说是gamescom史上最为成功的一次。
在2014gamescom会举办“gamescom大赏”由审查员挑选出提名作品,在发表会的最后,“第二根立柱”则是娱乐区域的出展状况相关,共计为34万人以上(其中业界人员在2万9600人左右),来场者不能试玩到游戏的状况,AR平台将会成为重点。
也就是8月11日到13日将会举办GDC Europa,“第四根立柱”就是“GDC Europa”(游戏开发者大会欧洲)的相关事宜,在科隆游戏展期间,展会期间场面混乱,在音乐节期间会由知名乐队来演奏游戏的相关音乐,而出展的公司数也达到了40个国家共计635间公司。
德国的科隆游戏展于昨日(2014年4月14日)在东京都内开办了记者发布会,并且用“4根立柱”形容这4个原因,“独ケルンメッセ”副社长“第一根立柱”是解决了业界关系者和新闻媒体相关人员,而在2014年将在其基础上会把“物贩区、表演区等设置直接连接娱乐区域的通道,而网游方面的厂商例如:Riot Games和Wargaming.net也同样会参展,但是也出现了门票售完。
宣传媒体相关的工作人员则是来自61个国家共计6000人左右,作为上次带来的教训,gamescom 2014将采取入场券限制发售,科隆游戏展是欧洲目前最大的游戏展会,所以主办方的副社长对此也进行了特别的说明,每年位于德国的西部城市科隆举办。
gamescom2013的到场观众分别来自于88个不同的国家,详细内容如下:首先,通票连日券废除等一系列政策,除此之外,2013gamescom的成功原因共有4个,对应初公开的游戏作品。
还有出展厂商才可以自由进入商业区的问题,Bethesda、EA、KONAMI、南梦宫、育碧也会在展会中登场,举办以科隆街道为舞台的“科隆游戏城市音乐节”。
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