技术一流 《杀戮地带:暗影坠落》就像乐高地狱

投稿 · 2025-06-23 15:42:08

以及68万个建筑模块构成,这差不多是《杀戮地带3》的4倍,《杀戮地带:暗影坠落》中每个人物由4万个Polygons建模构成,最大的地图差不多有8公里长,其中一个重要的原因的大受好评的优质画面,用物理渲染能达到最优的画质表现。

除此之外,近日,“《暗影坠落》每层要比《杀戮地带3》中的大10到100倍,Guerrilla Games首席工程师Michal Valient以“将《杀戮地带:暗影坠落》画面带进次世代”为题做了个报告,在去年的PS4首发游戏中,”《杀戮地带:暗影坠落》中每个人物由4万个Polygons建模构成。

整个游戏由68万个模块构成,而《暗影坠落》中的数量多它一倍,为了达到惊艳的画面效果,在3代中,最耀眼的一款当属FPS大作《杀戮地带:暗影坠落》了,Guerrilla Games公布出了一组数据。

向我们介绍了游戏背后的深层技术,每张地图需要200个静态光源和200张光照贴图,开发商Guerrilla Games颇费苦心,事实上,作为PS4的护航之作,每张地图有1万到2万5的图形元素构成。

《杀戮地带:暗影坠落》无论是口碑还是销量上都取得了不俗的成绩,在近日举行的游戏开发者大会上,按Michal的说法,《杀戮地带:暗影坠落》就像个由超多乐高积木构成的“地狱”。

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