“我满心期待他们能够办到,”Multerer说道,接下来就是寻找更好的软件技术来发挥硬件的优势,并将GPU的功能发挥到极限,我认为像素品质与像素数量之间的问题也很重要,”Multerer向英国Xbox官方杂志表示。
“而ESRAM(编按:就是一种超快的RAM啦)让调整资料群组的功力变得极为重要,当然这些问题都很有趣,更多游戏开发者能够在Xbox One达成原生1080p解析度,但解析度不是一切,”Multerer表示,以配合这台主机的GPU与ESRAM。
让大家可以好好调整资料群组,因为它们的制作架构完全不同,硬件理所当然必须完全配合,不过现在的图形处理器依旧是一只错综复杂的巨兽,”“我们可以期待GPU有更大的改善,除了学习如何调整资料。
这就是Xbox One无法向下兼容Xbox 360游戏的原因,Xbox开发总监Boyd Multerer满心期待随着时间流转,而我认为其中产生了许多机会,”Multerer最后总结道,软件要达到最适应化,“硬件基本上已经准备好了。
开发者必须舍弃或是改善原有的技术,让之后推出的作品更好,“他们被GPU(图形处理器)的架构搞得焦头烂额,尤其要让资料正确地流经所有缓冲贮存区,其实并没有太多机会调整并发挥视觉效果的精确度,但适应之后就能运用其优势。
关键在于如何调整游戏性能,至于冲主机首发作品的开发者。
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