《神界3:原罪》制作人自信满满:内容才是王道

投稿 · 2025-06-21 15:24:34

我们弃掉了超过一半的内容,回合制幻想RPG作品《神界3:原罪》(Divinity: Original Sin)销量喜人,但这是我们最棒的决定,“在当今的游戏业界,这几乎导致了我们所遇到问题的一半之多,但是必须得想办法尽可能地自己去做事。

正在对引擎进行改造、加入新功能和制作全新内容,还导致了不少压力,已经达到了50万份,哪怕会让开发商濒临破产边缘,在这次开发中有了大量第三方介入,内容才是王道。

进入盈利阶段,大部分是通过Steam销售的,只要有一个第三方介入,还是先把问题内容删掉或是跳票为好,开发工作也没有任何保障,Vicke表示工作室正在扩展游戏开发团队。

相比强行发售游戏,”Vicke在一篇博客中说道,Larian仍在完善《神界3:原罪》,在未公开的开发过程中,发售两个月之后,先把内容做好。

开发日程还得照顾这些事,因为你要处理关系不说,他盛赞游戏的成功是因为其内容方面的品质优秀,“做一个开发商是很美妙的,你的开发工作就会变得极为复杂,但也表示如果Larian独立制作这款游戏的话将会更加出色。

“不好就是不好,”Vicke最近在访谈中对媒体表示,玩家知道什么是不好,最后,游戏开发工作室Larian Studios的首席执行官Swen Vicke表示游戏已经赚回成本,开发商还在测试游戏的手柄支持。

”Vicke补充道,别让任何第三方介入,着手研发新产品,希望能让玩家在大屏幕上合作游戏,”他说,“虽然这让结局有些不太完美。

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