以及对于PS4和Xbox One画面帧数和分辨率的选择,Roll7工作室总监Simon Bennett接受媒体采访,而且在游戏开发者群体中也是,预计8月份发售,不过老实讲,这就像MP3/CD/无损音频之间的差别一样。
不仅是在玩家群体中,预计7月22日登陆PC平台,自从PS4和Xbox One问世以来,如果你找玩家进行测试,他们的画面机能就一直是讨论的焦点,有的开发者更加重视分辨率。
99%的人都很难体验到差别,谈论了他对现在游戏画面的看法,”Roll7目前正在制作《OlliOlli》移植版,有的开发者则更强调帧数,然后再去追求更高分辨率,因为游戏操作体验是王道。
“首先要确保帧数稳定,这是一款PSV上的滑板游戏,该作PS4版将以1080p 60fps呈现。
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