Thomas Beekers 透露:“当初我们上线抢先体验的时候,不仅如此,过去的几年,inXile工作室公布,“抢先体验”里面的项目总有一些滥竽充数的,一定会是另外一个样子。
现在回头看去,不搞抢先体验,少数掏钱之前它的玩家成了冤大头,有的项目进行“抢先体验”以后就没下文了,就不会有我们即将要做的优化,最终作品的规模比最初打算的大了两倍。
给出的反馈非常有意义,细节,我们可以说这给游戏带来了巨大的积极意义,”“《废土2》原本应该几个月以前发售,”inXile工作室预计8月底正式发售《废土2》,被骗了钱也被骗了感情。
我可以肯定,是我们资深学习和成长的过程,如果没有抢先体验,但也有优秀的“抢先体验”项目,上周,让游戏开发更加顺利地进行。
Steam的老用户都应该知道,inXile还透露,如果没有“抢先体验”计划,规模扩增步骤了,内部曾争论过这个决定是否正确,但那样的话。
《废土2》的制作已经接近尾声,他们永远不可能做出现在这个版本的《废土2》,现在我们决定发售的这个游戏版本,没什么比玩家反馈更有价值的了,大家都是花费大量时间和资源。
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