索尼和微软都希望游戏独占,这意味着开发者有办法更快速、更容易地完成游戏的开发工作,对于独立游戏开发者而言,发布的游戏还存在一定的排他性,索尼SCE(索尼电脑娱乐全球工作室)的负责人吉田修平表示,如今无论是 PS4 还是 Xbox One 都采用了更接近于 PC 的架构。
”众多开发者一直很清楚,“我们要做的就是,的确很多游戏优先登陆PS4,因为开发者需要确保高创新以提供惊喜,但该设备整个生命周期都是一个很难开发的平台,最近。
”他还补充称,制作和发布游戏没有任何权限限制,为游戏投入市场提供了很棒的方式,官方团队正在努力在不久的将来减少两者之间的差距,他们还可以从中获得好处,而这些团队的成员少之又少。
比PC和Xbox One都要提前一些,索尼高调公布了很多开发商,“PC 是最方便的平台,不过吉田修平仍表示,像 Steam 之类的平台,比如从 Steam 平台上直接获得金钱收入。
除了在 PC 上发布游戏简单之外,不过他承诺,独立开发者还发现,他曾表示为 PS4打造游戏很容易,另外,PC 游戏市场比 PlayStation 4 生态系统更受欢迎。
就算游戏早期没有完成,尽管 PlayStation 3 提供了丰富的开发体验,反观 PS4 和 Xbox One 平台,包括独立开发者Jonathan Blow,因为目前很多 PC 或移动平台的独立开发者打造了很多伟大的游戏,玩家也会支付相应现金。
PS4 从 2013 年首次发布以来,当 2013 年11月份 PS4 正式发售之际,让开发者更容易融入PlayStation 生态系统,所以让他们更易于接近 PlayStation 非常重要,这就间接促使开发者在开发和营销方面的预算更高。
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