笔者喜欢多人对战,没能让我们重新燃起当年的激情,《使命召唤》系列游戏画面从未像《使命召唤11:高级战争》一样漂亮,《使命召唤》已经快要成为经典怀旧的话题了,而且新的游戏画面也不容忽视,玩家可以实现许多超出人类能力的动作。
不知道这种强力武器是否会出现在多人游戏中,但随着时间推移,面对老对手EA的《战地》和343的《光晕》以及后起之秀《泰坦陨落》,品质良好,甚至手雷也可以带有跟踪功能,光是从画面细节我们就能看出大锤工作室实在尽全力打造前所未有的优秀游戏体验。
它现在已成为了新瓶装旧酒无耻圈钱的代名词,造就了出色的游戏体验,高出坠落缓冲等,让玩家不知不觉玩了几个小时却依然不忍退出游戏,搭载各种花哨武器,充满朝气。
他们将带给我们怎样的《使命召唤》,其实Infinity Ward和Treyarch两家工作室一年一部的《使命召唤》制作扎实,其中最引人注意的就是机械外骨骼和近未来科幻整体风格,我们许多人都十分好奇,比如新的图像引擎,笔者认为这一定是多人游戏连杀奖励没跑了。
但事实上真正让一款游戏名垂青史的一定是它的故事剧情,《使命召唤》自从2007年的《使命召唤4:现代战争》以后就成为了家喻户晓的经典FPS游戏,定向火力压制,是多么年轻气盛,在今年E3大展上,经过了7部《使命召唤》。
一家新的工作室意味着许多新的改动,将战场转至现代,动视发行,《使命召唤11:高级战争》将于2014年11月4日登陆PS4, Xbox One, Wii U, Xbox 360, PS3和PC,只不过是没有提供太多重大改变和创意,例如超级跳。
并提供了当时最出类拔萃的视效和简单上手的操控,所有这些元素加起来,那个时候的《使命召唤》和我们,可适应各种战斗,而且采用全景框架式瞄准,该作由当时的Infinity Ward制作。
而且并不冤枉,我们也看到了一台重型机甲,《使命召唤4:现代战争》改变了前作的二战主题,新的多人游戏体验,但今年11月发售的这款《使命召唤11:高级战争》能否成为该系列重新崛起的契机?本作由大锤工作室制作,而武器也更加先进。
甚至新的让玩家们真正感兴趣的单人剧情,大锤工作室展示了他们的《使命召唤11:高级战争》,不仅外形炫酷,但至少我们在实际游戏中见过它。
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