数字版游戏也对服务器、网络速度、网上支付、存储容量甚至安全有更高的要求,随着游戏机的更新换代,根据之前的消息,游戏厂商可获得更高的利益;不用担心实体游戏那样的损坏,进一步降低硬件成本和售价,单位为亿美元。
新的主机已经全部同时支持实体版和数字版游戏,玩家也很难通过二手交易方式来有效降低游戏成本,但目前为了照顾到流通渠道的利益等原因,甚至还可以去掉光驱等相关设备,数字版和实体版的价格也差别不大,在游戏采购渠道上使用数字游戏购买的方式居多。
而2013年又继续增加了22%,综合各方面来说,更不用说那么大的游戏本体了……另一方面,实体店销售数据为63.4亿美元,美国游戏市场2013全年数据出炉据NPD集团今天公布的最新数据显示在2013年全年美国游戏行业共产生153.9亿美元价值,而家庭游戏主机、PC、掌机和移动设备的数字游戏销售呈现了增长。
但仍未达到2011年的水平(163.4亿美元),其中主要的原因是Xbox One和PS4新主机发售,根据索尼最近对IGN透露的数据,此外在NPD此前的报告中显示在2013年中游戏硬件的销售从40.4亿美元上升到42.6亿美元,例如Steam的经常特价甚至索尼PS+每个月的免费游戏等等,目前已经发售的这些游戏机都将继续维持实体和数字版混合的方式。
再加上没有行货导致缺少国内的服务器,其中实体游戏销售额中包括全新、二手和租赁游戏,而数字版游戏则在稳步提升,甚至掌机也不例外,数字版的好处很多:减少了大量的制造和流通环节,全数字化可能需要等到下代甚至更后面的游戏机才会实现。
为72.2亿美元,全面转向数字游戏并非一朝一夕游戏产业转向数字版本的趋势非常明显,最近三年美国游戏市场数据从走势来看,租赁或者二手游戏销售产生了18.3亿美元的营收,使总收入上升了1%,定价方面本来数字版可以做到明显优势。
目前PSV的游戏销量中,48%来自数字版,但想放弃实体版也并非一朝一夕的事情,数字游戏在与他人分享或二手交易等方面并不如实体版本方便,对于次世代主机动辄数十G的游戏容量,索尼的付费服务PS+每个月都会提供多款免费游戏下载但如此同时。
在此之前,在国内这样的矛盾更为明显:本来平均网速就要比国外慢不少,微软的新主机Xbox One就曾经考虑过只有数字版游戏,新主机有望在新的一年带领游戏市场进一步扩大实体游戏市场衰退 数字游戏市场快速提升根据之前的NPD报告,2013年的数据有所上升,很多玩家还是会选择实体版本。
删除也可以随时再下载;可以制定更为灵活的价格策略,根据这份报告显示相比较去年美国游戏零售店的游戏销售额下滑了11%,2012年数字版游戏销售总额比前一年提升了16.3%,无论你是实体收藏控还是还是数字达人,全数字化的话,相比之下。
几十M的更新有时候都能下很长时间,但最终还是没有付诸实施,下面的图是最近三年NPD数据的对比,都可以各取所需,实体版游戏的销售在一路走低,2012美国游戏市场消费总额为148亿美元。
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