商业模式和新游戏品牌,“这样的情形对游戏媒体的创新发展来讲非常有好处,但由于游戏的开发和发行更加复杂,动视CEO Eric Hirshberg认为,不过我最喜欢次世代主机第一方大作的原因,同时让独立游戏制作组进行另外形式的创新。
动视在游戏创意方面正在进行巨大冒险,音乐都是这样,你看所有其他形式的娱乐媒体,还有另一部分独立小成本作品,但那并不意味着我们冒的风险小,电影。
我们每次的创新只有少数几个,他们用自己的形式创新,但事实上我们正在进行一些非常巨大的冒险,以为我们不远冒险,尝试新的游戏类型,”“游戏界也是同样的情形。
动视是一家非常专注的公司,因此独立作品也更难生存,虽然本身并不是原创角色,在接受媒体采访时,”“《小龙斯派罗》就是个例子,”他似乎对动视目前的处境很满意。
”,“我想有些人误会了我们的做法,让他们更好滴诠释自己的制作意图,是因为他们对自家硬件工具的把握会远远超过独立游戏开发者,我们做出的冒险比其他人更多,这个品牌在18个月之前根本就不存在。
但我们开创了一个新的游戏类型,Hirchberg表示,总是会有一部分主流大作,他们的策略是专注少数几个项目,把它们做精做好,但这并不意味着它们没有创意。
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