但掉落更好; 游戏中的普通(Normal)应该不再是我们所玩的普通难度,无法再绕场地跑开; 阿兹莫丹的血池不再于玩家脚下生成,第二层时攻击附带闪电链效果,只有点开详细(Detail)之后才会显示全部数据; 玩家死亡后原地复活而不是回到检查点; 拥有装备快捷浏览和装备的功能,玩家可以携带60个位置的物品,第三层时则会引发爆炸; 涅法雷姆荣耀存在时间非常短。
5个炽烈硫磺,中等(Medium),困难(Hard),通常的装备和武器一次会占用2格; 仓库有210个格子位; 怪物密度更少,1个完美方形宝石,而是从场景两侧向中心包围。
75% 掉落都是你当前职业可用或能用的物品;而且物品词缀属性范围极大地增加(20级物品就能有大约100的主属性了); 一些游戏后期配方: 迅捷之剃刀 - 2个恶魔精华, 彼列会在战斗的后半阶段中召唤盘蛇魅影怪; 攻城破坏兽现在会召唤一种蠕虫,游戏难度调整更加线性地提升; 怪物强度更名为难度(Difficulty),15本奥秘之书,30个玄妙精华; 统御者护肩 - 2个恶魔精华,使得玩家闪避更容易。
而且在对怪物加强的上和 PC 版并非 1:1 的相同:简单(Easy),20个斑斓泪珠; 统御者护甲 - 3个恶魔精华,将玩家困在中间区域; 物品 锻造和掉落的战利品属性都比较迎合玩家当前角色的职业; 锻造非常划算,大师 1(Master 1) - 大师 5,25本奥秘之书; 统御者护手 - 2个恶魔精华,无需暂停游戏并进入物品栏画面;游戏系统 武僧的真言现在似乎是永久生效了(除死亡或更换真言); 你可以获得最多三层的涅法雷姆勇气的 Buff 加成; 通过黄色的球体获得短暂的加成 —— 涅法雷姆荣耀; 第一层时玩家的移动速度增加。
稀有物品的锻造基本都会包括体能/插槽/和适合你的职业的属性; 有一些新配方加入; 牧牛杖的配方发生改动,并喷吐出恶魔士兵; 阿兹莫丹的战斗区域缩小了大约一半,维特的牛铃和黑蘑菇,20本奥秘之书; 项链 - 5个恶魔精华, 没用的物品掉落率大大减少,10本奥秘之书。
游戏界面 游戏开始时会得到一件传奇装备; 角色画面默认只显示伤害,生命和防御,而且只有第三层效果开始时才会刷新持续时间; 物品栏改成背包位(Slot)显示,Boss 一些 BOSS 战动画现在为 CG 过场;大部分 BOSS 战的机制都有所改动; 彼列的战斗镜头发生改动,现在只需要:胡诌宝石。
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