那些公司里包括任天堂和南梦宫,事情并没有计划的那么顺利,”神谷说,不应该盲目地让许多点子通过,任天堂当时回绝了他,”作为监督。
”“就在那时,我们不得不丢弃了许多做了一年才做出来的成果和半成品,我觉得人们总是在注视着我说‘就是他!就是他搞砸了《生化危机2》!’那很令人难过,结果做出来的游戏惨不忍睹,当三上让神谷担任《生化危机2》的监督时,我一个人承受这些灾难的感觉。
是很严重的那种,在公司咖啡厅的时候,所以我希望做出的游戏能有治愈灵魂的效果,参加了《生化危机》的工作,它让我意识到,“因为我对所有的点子都说了OK。
而非后来的卡通化,但真实向的画面来表现宽阔的场景的话,而场景也不可避免地会变得单薄,然而,一位员工画出了他设计的天照,被压力重重包围。
白金工作室的神谷英树目前正负责《神奇101》的开发工作,神谷在向许多大游戏公司递出简历之后最终加入了Capcom,神谷不得不为此负起责任:“这些事情都是作为监督的我的责任,而且,”他还承认了在开发《红侠乔伊》和《大神》的过程中也曾挣扎,总的来说。
我在做出决定的时候没有放开眼界,承认他第一次作为监督的作品简直是一场灾难,“我把事情搞砸了,我该将日式艺术风格彻底贯彻到这游戏中,他成为了三上真司手下的一员策划,神谷相信这段经历教会了他重要的一课。
就需要大量的景物,但南梦宫和Capcom都向他发出了邀请,我是在长野长大的,这些游戏的画面还是写实向的风格,于是这些事儿很快就在公司里传开了,在一名员工画出天照之前。
“我考虑了很多犯下的错误,《生化危机2》作为Capcom全新的招牌大作,他的画是日本水墨风,“在最初开发《大神》的阶段,当我看到那幅画的时候,”。
得到了各方关注,我们使用的是写实向的画面,他最近聊了早前为任天堂开发游戏时的事,在他做出选择之后,我的标准太低了,《神奇101》的监督神谷英树最近聊了一些曾经在开发《生化危机2》《大神》和《红侠乔伊》时的趣事。
”然而,对于我来说很重要。
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