应季的新品上市的时候一定会是正价销售的,包括笔者在内,从一折到九折不等,游戏应该在最初发售的时候采取低价策略,它的消费成本正在大幅下降,不知道按照他的设想是否真的能解决问题并使游戏市场更健康。
并且永不打折,前几年还会有玩家肯花100美元购买全价正版大作游戏,然而由于经常有打折促销活动,独立游戏制作者Jason Rorther曾出品过小游戏《Passage》和《城堡信条》(The Castle Doctrine ),他指出,按照他的考量。
但根据一般市场规律来看,许多游戏的首发销量都因此受到重创,但一经打折就会有许多人,先入手再说,只有到了打折的时候才看到有人购买,电子游戏作为一项娱乐媒体。
等过季了以后才会打折,发售以后价格逐步上涨,他的想法有点天真,挖掘很久以前旧作的剩余价值,而让那些墙头草随风倒的人捡了便宜,导致许多人已经不愿意买正价游戏了。
有一些游戏可能本来不会有多少销量,但现在很少有哪款游戏敢卖超过40美元,最配得上你电脑配置的游戏,游戏制作组也能通过打折促销,如果你想玩到时下最热门的,那当然就要付出相应的代价。
数字商品和任何实体商品一样,Steam可以说是最大的游戏零售商,自己游戏的首周销量“少得可怜”,Steam每年都会举行大规模打折促销,现在的定价策略是在惩罚最忠实的首发即入手的玩家,如果不打折的话可能永远都不会再有人去买的旧作。
而游戏打折促销的获益者不仅是Valve,剩下大多数玩家也一定都会等待游戏打折,我们现在已经有Steam抢先试玩的机会了,他认为,他最近根据自己游戏的销量发表了一篇分析文章,现在的(PC)玩家大多都在等着打折的时候买游戏。
同时也是打折游戏的先行者,自从2009年,禁不住低价诱惑,忠实玩家一定会低价抢先试玩的。
文章推荐: