而提高效率就缩短了游戏开发周期,更大,我们需要在我们的企业文化范围内,这也意味着更繁重的工作量,将工作重心着眼于把东西做精而不是做大,Massive工作室透露了他们在《全境封锁》项目上和雪莲花引擎的应用中采取的制作方向和着眼目标。
我们重新评估了整个开发流程,这样更有效率,”“我们的团队规模相对较小,让《全境封锁》以及未来其他项目都能如期发售,在育碧的媒体站最新公布的常见问题解答中,玩家对次世代的预期之一就是一切都变得规模更大。
降低游戏跳票的可能,但Massive曾透露将于2014年冬季发售,我们对这种情况已有预期,从引擎应用和游戏设计角度开始改变,“玩家们对于新主机的预期非常高,似的游戏制作组需要增加团队规模和制作预算。
但《全境封锁》制作组对此则有不同的理解,而我们正在重新思考游戏开发的理念,找到更有效的方式制作高品质AAA游戏大作,”《全境封锁》目前尚未公布确切发售日期。
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