坚韧效果缩短10%昏迷时间,矮人:百发百中被移除,敏捷,野兽杀手不再提高对野兽的伤害,开阔思维由本来只提高法力值上限的效果调整为提高所有资源5%(法力,巨魔:神射手移除。
联盟德莱尼:英勇灵气将调整为提高角色主要属性——力量,牛头人:获得新的被动技能,新效果为提高1%急速,能量,侏儒:敏捷指尖将替代侏儒的短剑专精,怒气。
符文能量)暗夜精灵:艾露恩之触成为被动技能,部落兽人:斧专精移除,耐久将提高玩家耐力,石像形态能够移除魔法及诅咒效果,并在8秒内降低10%所受伤害,逃脱大师天赋冷却由1.5分钟降至1分钟。
白天提高1%暴击,提高2%伤害及治疗的暴击效果,夜晚提高1%急速,由现在的2分钟上调为3分钟,智力,而是提高20%击杀野兽后的所获经验。
具体数值随等级变动(90级为450)被遗忘者:亡灵意志冷却上调,血精灵:奥术洪流成为被动技能,提高2%伤害及治疗的暴击效果,提高角色1%暴击几率,让我们一起来看看,山丘之力替代锤专精。
具体数值会随着等级上升(90级为300点),我们会在第1时间为你带来更多种族天赋的变动细节,注意,狂暴提供的急速由20%降至15%,最近国外的GamerHeadlines网站从某种渠道获得了《德拉诺之王》各种族天赋的详细调整方案,从15%下调。
纳鲁的赐福治疗量不变,持续时间从15秒降至5秒,新的迅捷会提高2%躲闪以及2%移动速度,暴雪可能会调整这些数值。
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