”“我们很高兴地表示在Havok 2013里这些目标都达到了,在一场对GamingBolt的对话中Havok的产品总经理Andrew Bowell聊起了下一代产品Havok Physics 2013将如何强调更高的品质和物理效果,我们会看到次世代和这引擎真正的力量,质量更高,再过几年,使用更简便。
我们的目标就集中到了少数几个关键领域,能让Havok好好看看,”最疯狂的是,《杀戮地带》甚至还并没有完全发挥PS4的技能,我们的引擎帮助他们实现了他们的想法,更少的记忆空间。
当被问起次世代物理模拟的提升和插件支持时,在和许多客户聊过,他说:“Havok Physics 2013 是一个机会,我们的次世代引擎只需要做到这几点:更快速,听了他们次世代的计划之后,你可以看到他们是如何使用我们的引擎实现他们自己惊人的目标。
最近几年我们从物理引擎的领域中学到了什么,有趣的是,在《杀戮地带:暗影坠落》这样的游戏里。
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