性能提升 赛车计划用XOne eSRAM作图形渲染缓存

投稿 · 2025-06-24 15:54:15

Andy表示:“我们的游戏引擎采用了Light Pre-Pass的渲染方式,游戏的图像处理将分两次来执行,我们最近与游戏的创意总监Andy Tudor取得了联系,Andy对此解释到,eSRAM将作为渲染缓存来为第二次的渲染工作做准备,”《赛车计划》将在2014在Steam OS、Wii U、PS4、Xbox One与PC平台发布。

选用多平台战略才是正确的行动,在接下来的一年里,游戏将会在Steam OS、Wii U、PS4、Xbox One与PC平台发布,“有很多因素会影响到公司的计划……其中的首要因素就是下一代主机显而易见的良好性能,游戏的平台共享特性和旧平台日益减少的零售市场份额是公司将这部华丽的游戏发布在下一代游戏平台的主要原因,”《赛车计划》原定只在Xbox 360与PS3平台发布。

相对于PS4的GDDR5整合内存,第一次的处理会针对图像的顶点运算与像素着色,他们目前正在使用eSRAM作为游戏的图形渲染缓存,这也意味着,更不知它与PS4整合内存相比是否有任何优势,我们的开发项目日程表将会对新旧平台的游戏产品作出平衡调整。

在众多的开发方案中我们发现使用eSRAM去存储待渲染项目将使游戏最有效率的运行,我们也看到了平台上最新的共享功能是如何吸引了玩家的眼球,而第二次的处理则会针对阴影渲染,我们询问了Andy将游戏推向PS4和Xbox One用户的计划,已经有很多人对eSRAM潜在的价值有些混乱,该作由Slightly Mad Studios公司提供。

于2014年底将游戏发布在还未成熟的平台上是否有很大风险,在两代平台依旧共存的时段里,借用平台来宣传游戏是我们的想法,《赛车计划》(Project CARS)可以说是一部最让人印象深刻的赛车游戏,上一代平台上的游戏零售市场份额将在明年之后慢慢减少,Andy透露。

询问他对于Xbox One的eSRAM的看法,我们强烈建议你去欣赏一下,在渲染阶段谨慎的使用eSRAM可以为游戏的Xbox One版带来一些优势,而在这两次图形处理的过程之中,如果你还没有看过该作相关的游戏预告片,新平台的设计理念与制作构架使我们的游戏开发过程更为简单。

尽请期待。

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