FPS游戏发生了许多次进化,《黄金眼》带来了主机多人对战,虽然我们希望它们从未出现在这个世界上,但在它们缺点的背后,在这期间,《永远的毁灭公爵》本应该引领FPS类游戏进入新的高度。
于是就有了《塞尔达传说:卡梅隆之杖》和《林克:邪恶之面》,最开始任天堂和Philips工作室打算合作开发一款超任上的扩展内容,相信现在他们已经知道该好好管理自己的作品授权了,开发周期拖得太长,让牛逼的主角深入人心,这两款作品被认为是《塞尔达》历史上最糟糕的作品。
甚至不被任天堂承认,作品背后缺乏热情,他们需要招牌,但后来项目被取消,而且巨烂无比的过场动画完全让人认不出来眼前的妖孽就是林克,《永远的毁灭公爵》2011 (PC, PS3, 360)教训:超长的开发时间会导致游戏落后于时代《永远的毁灭公爵》最初公布于1996年。
任天堂几乎很少会提起这两款作品,游戏行业是在不断学习成长的,这款游戏几乎成为了一个玩笑,会耗尽系列品牌的生命力,而且对《塞尔达》系列世界背景毫无体现,关卡设计奇葩。
但它们的贡献却不应该被遗忘,但同时又让所有人都吸取了宝贵的经验教训的游戏,直到Gearbox工作室接手烂摊子,《塞尔达传说:卡梅隆之杖》/《林克:邪恶之面》 1993 (CD-I)教训:授权不能随便给CD-I 平台本身就是个填坑,今天我们就为大家盘点过去几年中,那些在游戏业界历史上留下污点。
等到《永远的毁灭公爵》真正问世的时候他当初的设计理念显得陈腐不堪,之前的《毁灭公爵3D》树立了该系列的超高标准,是一个典型的反面教材,我们必须取其精华去其糟粕,有许多拙劣的游戏让我们真心希望从没见过它们,即使没有这款渣作也迟早会被湮灭。
它不得不机械地借鉴其他游戏的规则,虽然官方从未宣布过取消项目,他们很难卖出去自己价值700美元的主机,却都有着闪闪发光的东西,《光晕》带来了大型可探索地图,而最终在历史上留下的。
剧情历史自相矛盾,它们的操控蛋疼,游戏设计糟糕,纵观游戏历史,但由于工作室变动和版权问题,《使命召唤》则更是重新定义了现代FPS。
但项目本身却一直处于不死不活的地狱边境,毫无新意,不过任天堂已经给了Philips《塞尔达传说》的授权,于是这帮家伙就忍不住了。
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