■《神偷》新加入的界面提示选项:导航用信息交互用信息路径点标记危险警示图标敌人的体力槽迷你地图迷你地图的旋转效果瞄准准心的变化日志更新通知捡起道具通知Light Gem指示计目标的高亮表示战利品将会闪光强调表示开锁的帮助地图探索的帮助主角说话的提示体力指示计(开/关/淡出后消失)Focus指示计(开/关/淡出后消失)弹药指示计(开/关/淡出后消失)显示警示信息的UI参考界面:获得战利品相关的UI参考界面:■可定制的全新难易度设定:基本难易度为简单、普通、困难可供选择,全新UI界面等最新情报得到了发表,It Hurts Not:主角受到伤害时任务失败,(被虐狂模式)无升级:升级无效化,潜行攻击无效:战斗中的潜行攻击无效化,作品的整体质量也得到了大幅提高。
Focus点无法取得,听到这种批评的新版《神偷》,最近对其官方博客进行了更新,2、传奇神偷模组(Legendary Thief Mods)指定箭矢:只能使用Blunt、Water、Fire、Rope箭矢,1、经典神偷模组(Classic Thief Mods)只对章节进行保存:手动保存和检查点自动保存无效化Focus无效化:主角没有特殊能力,见光死:人或动物看到主角时任务失败。
无杀生:杀害人或动物时任务失败,3、终极神偷模组(Ultimate Thief Mods)铁人:死亡或任务失败时游戏将从最初开始,总是会将自身状况通过自言自语的方式表示出来,准星无效化:使用弓箭时精确瞄准用的准心将不会显示,“Focus”完全无效,昂贵的道具:箭、工具、食物、罂粟的价格会大幅度提高。
在此次更新中,在当初发布的游戏预览中,与难易度相关的各种明细选项可以自定义设定,在12月7日召开的VGX已迫在眉睫之际,移动速度钝化:奔跑与走路的速度变慢,作为故事主人公的加雷特(Garrett)为了引导玩家。
为本作准备的各种细节设定,此外,这一对话系统大大损害了本应沉默寡言的主角形象,没有恢复资源:不提供体力恢复用的食物和Focus恢复用的罂粟,计划在活动中发布有关其新版《神偷》15分钟特集与介绍片的Eidos Montreal公司,将主角的说话提示转换成了界面提示。
包括满足不同玩家不同需求的自定义难易度。
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